L'or est l'épine dorsale de toute l'économie de World Of Warcraft : Forever, et apprendre à le gagner efficacement avant la fenêtre de lancement du 4 novembre 2026 épargnera à chaque joueur des heures de frustration. Comme le niveau maximum reste fixé à 60 et que la progression passe par l'équipement, les attunements et les bonus Legacy plutôt que par un nouveau palier de niveau, les premières semaines de l'extension seront une course aux routes de farm pour le tissu, le minerai, les herbes et les butins de donjon que les autres joueurs sont prêts à payer trop cher. Ce guide de farm d'or wow forever rassemble les routes de farm les plus fiables, les flips les plus sûrs à l'Hôtel des ventes et les combinaisons de métiers que les bêta-testeurs signalent déjà comme rentables, afin que vous arriviez le jour du lancement avec un plan plutôt qu'une prière.
Pourquoi l'or compte plus dans World Of Warcraft : Forever
Forever est construit sur l'Azeroth d'origine plutôt que sur un remake, et Blizzard l'a positionné comme une branche supportée en permanence qui coexiste avec Retail, Classic, Classic Era et Season of Discovery. Selon la page officielle du produit World Of Warcraft : Forever, la progression provient de nouvelles lignes de quêtes, de capacités, d'équipements et de systèmes plutôt que d'un niveau maximum mouvant. Ce endgame horizontal déplace la pression de l'or des consommables de montée en niveau vers trois puits de dépenses de fin de partie : les matériaux d'attunement, les améliorations d'équipement de palier Legacy et la demande de consommables des groupes de raid et de donjon fonctionnant sur des calendriers hebdomadaires compressés.
La communauté a déjà noté dans les premières couvertures que les premières semaines consistent à optimiser les hubs de quêtes plutôt qu'à foncer vers un palier supérieur, ce qui est exactement l'environnement où un joueur qui a mémorisé les meilleures boucles de farm prend une longueur d'avance considérable. Comme le niveau maximum de Forever ne dépasse jamais 60, la courbe de demande pour les sacs, la nourriture et l'eau de montée en niveau reste plus basse que dans le Classic traditionnel ; pendant ce temps, la préparation au raid, l'embellissement d'équipement et les consommables Legacy explosent presque immédiatement.
| Catégorie de demande | Pourquoi ça explose tôt | Pression sur l'or |
|---|---|---|
| Équipement / sacs de leveling | Plus basse que Classic car pas de grind de niveau | Légère |
| Consommables de raid (flacons, nourriture, parchemins) | Deux raids au niveau max, calendrier compressé | Forte |
| Matériaux d'attunement | L'endgame horizontal les exige | Forte |
| Enchantements de palier Legacy | Nouvelle voie d'amélioration d'équipement | Modérée |
| Montures / tabards / cosmétiques | Branche permanente, collectionneurs à long terme | Stable |
En lisant ce tableau, l'évidence est de sauter le grind d'or de leveling et de vous positionner en avance dans l'économie post-60 avant la ruée. Chaque pièce d'or que vous mettez de côté la première semaine vaut plusieurs pièces la troisième, car les prix des réactifs s'effondrent une fois le marché saturé, et les objets qui restent chers sont ceux liés à l'attunement de raid et aux bonus Legacy qui ne se débloquent qu'après avoir terminé les donjons et les chaînes d'attunement de raid.
L'article Wikipédia sur World Of Warcraft : Forever confirme la bêta opt-in du 17 septembre 2026, ce qui signifie que les prochaines semaines sont la dernière chance de tester les routes dans un environnement réel et de graver les réflexes avant que la population n'afflue. Considérez la bêta comme une manche d'entraînement payée : chaque rouleau de tissu, chaque pile de peacebloom et chaque cuivre ramassé là-bas est une véritable donnée pour l'économie du lancement.
Meilleures routes de farm pour les deux premières semaines
Les routes de farm sont le fondement de tout guide de farm d'or wow forever, et la conception de Forever récompense les joueurs qui enchaînent des boucles serrées plutôt que de chasser des mobs isolés de grande valeur. L'endgame horizontal signifie que les mobs et les herbes réapparaissent selon un minuteur fixe qui n'a pas été accéléré comme l'étaient ceux de Season of Discovery, donc une boucle que vous pouvez compléter en 4-5 minutes vous donnera un rendement horaire constant.
Tissu et premières matières premières
L'économie du tissu est le point d'entrée le plus indulgent car elle ne nécessite aucun investissement en métier ni attunement. Les humanoïdes de niveau 30-45 dans les zones contestées offrent le meilleur rendement par kill, et comme Forever revient à la densité de mobs vanilla plutôt qu'à l'éclaircissement de l'ère Cataclysm, vous pouvez maintenir un taux horaire respectable sans arme premium. Le schéma classique à trois boucles fonctionne toujours : un chemin qui traverse une grotte, une ruine et une route afin que le minuteur de réapparition chevauche votre temps de trajet.
| Palier de route | Niveau des mobs | Type de tissu | Or estimé / heure | Risque |
|---|---|---|---|---|
| Débutant | 30-40 | Lin / Laine | 8-12g | Faible |
| Intermédiaire | 45-55 | Laine / Soie | 15-25g | Moyen |
| Pré-60 endgame | 55-60 | Soie / Mageweave | 30-45g | Élevé (contesté) |
Associez le farm de tissu au dépeçage si la zone contient des bêtes, car le cuir et le tissu partagent un kill et le minuteur de dépeçage fonctionne sur sa propre horloge. Les joueurs qui ont aussi un métier de récolte doublent leurs revenus en matières premières sans doubler l'investissement en temps, c'est pourquoi une boucle combinée tissu + dépeçage ou tissu + minage est la stratégie canonique de la semaine de lancement.
Zones chaudes d'herbes et de minerai
Les herbes et le minerai ont toujours été les métiers plancher d'or dans les extensions à saveur vanilla, et le calendrier compressé de Forever les rend encore plus importants car la demande de consommables explose avant que la plupart des joueurs n'aient monté leurs alts. La bêta indique que les zones d'herbes standard de niveau 50-60 conservent leur densité d'origine, tandis que quelques nœuds ont été repositionnés pour soutenir les nouveaux hubs de quêtes.
| Matière | Vendeur typique | Plancher Hôtel des ventes (est.) | Volatilité |
|---|---|---|---|
| Peacebloom | Alt alchimiste | 1-2s chacune | Faible |
| Silverleaf | Alt alchimiste | 1-2s chacune | Faible |
| Earthroot | Alt alchimiste | 2-3s chacune | Faible |
| Mageroyal | Alt alchimiste | 4-6s chacune | Modérée |
| Briarthorn | Alt alchimiste | 6-10s chacune | Modérée |
| Stranglekelp | Alt alchimiste | 12-18s chacune | Élevée (nœuds aquatiques) |
| Minerai d'or (HV) | Alt forgeron | 3-5g / pile | Élevée (semaine 1) |
L'astuce avec les herbes est de les traiter comme un aliment de métier plutôt que comme un produit à vendre. Une pile de briarthorn qui se vend 60 pièces d'argent au vendeur vaut 4-5 or une fois moulue en pigment et transformée en réactif d'alchimiste, donc le vrai chiffre d'or par heure vient du produit fini, pas du nœud brut. L'écosystème du guide des métiers wow forever récompense les joueurs qui planifient deux étapes à l'avance : récolter maintenant, moudre ou fondre ce soir, poster le produit fini demain.
Si vous voulez un chemin de montée en niveau plus détaillé côté récolte, le guide de montée des métiers WoW Forever couvre les paliers de compétence et les déblocages de recettes qui s'alignent directement avec les routes d'or ci-dessus.
Flips à l'Hôtel des ventes qui fonctionnent vraiment dans une nouvelle économie
Le guide de l'Hôtel des ventes de world of warcraft forever demande peu de patience mais beaucoup d'attention, et les premières 72 heures de toute nouvelle économie sont la fenêtre la plus rentable pour quiconque observe le marché. Comme la population de la bêta n'est qu'une fraction de la population du lancement, les prix qui semblent stables en bêta sont garantis de changer radicalement une fois que l'argent réel et les véritables armées d'alts commenceront à se disputer le marché.
Identifier les fenêtres de sous-cotation
Un flip fonctionne parce que deux joueurs ont posté le même objet à des prix différents dans la même heure, et vous achetez le moins cher pour reposter le plus cher. Les trois premiers jours de toute extension sont remplis de ces fenêtres car les joueurs apprennent encore la valeur des objets, en particulier les nouveaux réactifs de palier Legacy et les composants d'attunement qui n'existent dans aucune extension précédente.
| Catégorie de flip | Signal d'achat | Fenêtre de vente | Risque de marge |
|---|---|---|---|
| Réactifs Legacy | Posté sous 50% de la médiane | Le jour même | Faible (pas de concurrence) |
| Jetons d'attunement | Sous-cotés de 10%+ le soir | Le lendemain matin | Modéré |
| Consommables de raid | Postés en masse à midi | Fenêtre pré-raid 18h-20h | Élevé (volatile) |
| Cosmétique / Monture | Butin rare, post patient | 2-4 semaines | Faible (montée régulière) |
Une erreur précoce courante est d'essayer de flipper les consommables de raid dès la première semaine, car les groupes de raid se forment encore et la demande est erratique. Un pari précoce plus sûr concerne les réactifs Legacy et les matériaux d'attunement, qui ont un plancher connu car ils sont requis pour la voie d'amélioration d'équipement quel que soit le nombre de joueurs en raid. Une fois la deuxième semaine arrivée et les calendriers de raid normalisés, les consommables deviennent un flip à plus forte marge car vous pouvez prédire les fenêtres de demande en vous basant sur les schémas de calendrier de raid notés dans notre aperçu des donjons et raids.
Repost et la règle des 48 heures
La règle des 48 heures est simple : ne laissez jamais un objet en vente plus de 48 heures sans le repricer. Les objets qui ne se vendent pas en deux jours sont généralement prix au-dessus du nouveau plancher du marché, et l'or dort dans le dépôt. Le repricing est aussi le moyen le plus simple de court-circuiter les guerres de sous-cotation, car la plupart des bots de sous-cotation repricent toutes les 30 minutes aux heures de pointe mais repostent rarement du neuf, donc une remise en vente manuelle à 6h du matin peut rester sans défi pendant des heures.
| Stratégie de repricing | Meilleure fenêtre | Pourquoi ça marche |
|---|---|---|
| Annuler et reposter à 6h | Les acheteurs pré-raid se réapprovisionnent | Évite la sous-cotation des bots |
| Vente en masse juste après le reset | Reset quotidien (3h serveur) | Capte les achats impulsifs |
| Grand nettoyage du week-end (dimanche) | Avant le reset | Capte les joueurs de retour |
| Conserver les butins rares 7-14 jours | Après la vague initiale | Résiste à l'effondrement des prix |
Combinaisons de métiers qui se rentabilisent elles-mêmes
La conversation autour du guide des métiers wow forever se résume généralement à « prenez deux récolteurs », mais l'économie du lancement récompense en réalité une stratégie de combinaison plus resserrée. Les récolteurs sont saturés dès la première semaine parce que chaque joueur de retour s'en souvient ; ce qui est sous-approvisionné, c'est le métier de transformation qui convertit les matières premières en quelque chose que le récolteur ne peut pas poster lui-même.
| Combinaison | Côté récolte | Côté transformation | Pourquoi ça gagne |
|---|---|---|---|
| Minage + Forge | Minerai, pierre | Armes, clés | Équipement autonome, forge de clés |
| Herboristerie + Alchimie | Herbes | Flacons, potions | Plus forte demande de raid |
| Dépeçage + Travail du cuir | Peaux, écailles | Armures, tambours | Demande de la voie d'amélioration d'armure |
| Minage + Ingénierie | Minerai, pierre | Bombes, équipement | Bombes en pic au lancement du raid |
| Herboristerie + Calligraphie | Herbes | Objets de main secondaire, glyphes | Nouveau contenu de calligraphie |
L'Alchimie est le métier d'or le plus fort au lancement par consensus, car les flacons et élixirs sont obligatoires pour chaque soirée de raid, et les matériaux ne peuvent pas être ignorés. L'Herboristerie vers l'Alchimie couvre les deux côtés du commerce : vous contrôlez votre propre coût en matériaux, donc votre marge est le prix fini moins le temps de mouture plutôt que le prix fini moins le plancher d'herbes de l'Hôtel des ventes du jour.
La Forge et le Minage est la deuxième combinaison la plus forte pour une raison différente : vous pouvez fabriquer votre propre équipement pré-raid, ce qui retire l'un des plus gros puits d'or de votre budget de lancement. Un joueur qui fabrique lui-même un ensemble bleu complet au niveau 50 garde 50-80 or dans sa poche par rapport à l'achat de cet ensemble à l'Hôtel des ventes, et cet or se cumule quand vous le réinvestissez dans les matériaux Legacy pour la deuxième semaine.
| Métier | Palier d'or au lancement | Valeur à long terme | Difficulté de montée |
|---|---|---|---|
| Alchimie | S | Élevée | Moyenne |
| Forge | A | Élevée | Difficile |
| Enchantement | A | Stable | Moyenne |
| Ingénierie | B | Erratique | Difficile |
| Travail du cuir | B | Stable | Moyenne |
| Couture | B | Stable | Moyenne |
| Calligraphie | A | Élevée | Moyenne |
Si vous voulez le support d'addons pour suivre vos temps de recharge de métiers, l'aperçu des donjons et addons UI de WoW Forever couvre les compteurs de menace, les mods de boss et les configurations de barres d'action qui vous aident indirectement à garder des routes de farm serrées pendant que vos métiers sont en temps de recharge.
Préparation aux donjons et raids comme moteur d'or indirect
La plupart des joueurs séparent la préparation aux donjons et raids du farm d'or, mais dans l'endgame compressé de Forever, les deux sont inséparables. Chaque run de donjon rapporte des objets vendables, du tissu et des verts BoE que les autres joueurs paieront au prix fort car ils veulent une longueur d'avance sur l'attunement. L'endgame horizontal signifie que le pool de donjons reste pertinent pendant des mois, et les joueurs qui courent encore du contenu pré-raid pour leurs personnages alternatifs constituent une base d'acheteurs constante pour les BoE de palier intermédiaire.
Les verts BoE et la taxe d'attunement
La première semaine de toute extension est celle où les verts BoE de niveau intermédiaire se vendent aux prix les plus ridicules, car chaque alt en leveling veut éviter les 5-10 pièces d'argent de frais de réparation. Une arme de qualité bleue qui tombe dans un donjon de niveau 40 peut facilement se poster à 3-5 or car l'acheteur la compare à une alternative de vendeur à 30 pièces d'argent et conclut que la prime en vaut la peine. Cette prime s'effondre d'ici la troisième semaine, donc le flip de BoE de la première semaine est l'un des mouvements d'or à plus forte marge de tout le calendrier de lancement.
| Emplacement BoE | Butin courant | Prix moyen semaine 1 | Prix semaine 3 |
|---|---|---|---|
| Arme | Bleu niveau 40-50 | 3-5g | 50s-1g |
| Torse | Bleu niveau 50-60 | 2-4g | 30-80s |
| Jambes | Bleu niveau 50-60 | 1-3g | 30-60s |
| Bijou | Rare de donjon | 5-10g | 1-2g |
Si vous planifiez un chemin de leveling donjon d'abord pour atteindre le niveau 60 plus vite, le guide de butin et d'attunement des donjons WoW Forever détaille quels donjons rapportent le plus d'objets vendables, lesquels ont des butins monde BoE, et d'où viennent les matériaux d'attunement. Associer ce savoir à un alt niveau 60 garé à Stormwind ou Orgrimmar vous permet de poster les butins de donjon dès la fin du run, c'est ainsi que les fermiers de donjons sérieux extraient de l'or sans jamais mettre les pieds dans un raid.
Dépenses de préparation au raid vs gains de préparation au raid
La préparation au raid ressemble à un puits d'or car les consommables, réparations et coûts d'embellissement d'équipement s'accumulent, mais les joueurs qui profitent des raids sont ceux qui traitent leur raid comme un entraîneur de métier. Chaque kill de boss est une chance d'obtenir un épique BoE qui se poste pour des centaines d'or, chaque pack de trash est une pile de tissu et d'objets vendables, et chaque désenchantement est une chance de mettre de côté des réactifs rares que d'autres enchanteurs sont désespérés d'acheter.
| Dépense de raid | Moyenne par soirée | Stratégie d'atténuation |
|---|---|---|
| Flacons (1 par soirée) | 4-8g | Acheter d'avance au plancher de prix |
| Nourriture / boisson | 2-4g | Cuisiner soi-même ou acheter dimanche |
| Factures de réparation | 1-3g | Courir avec une potion de réparation de guilde |
| Enchantements sur l'équipement | 10-20g (une fois) | Farmer les matériaux soi-même |
| Portage d'épique BoE | Rapporte 50-200g | Mettre de côté et poster au reset |
La colonne d'atténuation est là où l'or réel est préservé, car la plupart des soirées de raid perdent 15-30g en dépenses évitables. Les joueurs qui achètent les consommables lors d'une baisse de prix le dimanche, qui mettent de côté les matériaux pour leurs propres enchantements, et qui apportent une potion de réparation de guilde au raid repartent avec plus d'or qu'ils n'en avaient en arrivant, même lors d'une soirée de clear sans butin épique.
Pour un examen plus approfondi du calendrier de raid, des exigences d'attunement et de la façon d'insérer l'équipement de donjon dans votre chemin pré-bis, le guide de chasse à l'équipement et de recherche de groupe WoW Forever couvre le calendrier, l'attunement et la boucle d'endgame qui entourent le cycle de préparation aux donjons et raids.
Tactiques d'or avancées pour les joueurs testés en bêta
Une fois les bases acquises, la couche suivante d'optimisation de l'or vient du savoir de l'ère bêta que le joueur moyen du lancement n'aura pas. Les bêta-testeurs courent les mêmes boucles, observent les mêmes Hôtels des ventes et signalent les mêmes bugs depuis le 17 septembre, et le consensus qui s'est formé au cours des six premières semaines de bêta est inhabituellement serré pour un produit Blizzard.
Conscience des resets du marché
Les resets quotidiens et hebdomadaires déplacent les prix de manière prévisible, et un joueur qui comprend ces mouvements peut chronométrer ses posts pour capter l'enchérisseur le plus haut. Le reset serveur de 3h du matin est le moment où la demande de consommables explose brièvement pendant que les préparateurs de raid se réapprovisionnent, et la fenêtre du dimanche soir est celle où les dépensiers hebdomadaires d'or convertissent leur or économisé en objets cosmétiques.
| Événement de reset | Heure | Comportement du marché | Meilleure action |
|---|---|---|---|
| Reset quotidien | 3h serveur | Pic de demande bref | Poster les consommables |
| Fenêtre de préparation au raid | 18h-20h | Forte demande, faible offre | Conserver le stock |
| Dimanche soir | Toute la soirée | Pression d'achat cosmétique | Lister les objets rares |
| Maintenance du mardi | Après le patch | Chaos des prix | Acheter au creux |
Éviter les fuites d'or courantes
La plupart des pertes d'or ne viennent pas des mauvais flips ; elles viennent de factures de réparation évitables, de fabrications manquées et de paiements excessifs pour la commodité. Les joueurs qui fabriquent eux-mêmes leur équipement de leveling, qui mettent de côté leurs propres flacons, et qui vérifient toujours l'Hôtel des ventes avant d'acheter à un vendeur gardent 20-30% d'or en plus que les joueurs qui traitent l'or comme une ressource renouvelable.
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Factures de réparation : mettez de côté un fonds de réparation de guilde ou courez avec une potion de réparation de guilde ; les coûts de réparation s'accumulent jusqu'à 50-100g sur un grind de leveling complet.
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Vendeur vs HV : vérifiez toujours l'Hôtel des ventes avant d'acheter des sacs, de la nourriture ou des flèches, car l'Hôtel des ventes est presque toujours moins cher après la première semaine.
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Fabrications de métiers : ne sautez pas la fabrication de votre propre équipement, car les matériaux sont moins chers que le produit fini et vous gardez les montées de compétence comme avantage secondaire.
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Récompenses de quête : les récompenses d'or des quêtes sont généralement un moins bon deal que les objets de vendeur, donc vérifiez la valeur de vente avant de rendre la quête.
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Désenchanter vs vendre : les verts que personne n'achètera devraient être désenchantés pour le matériau rare plutôt que vendus pour 5-10 pièces d'argent.
Tout rassembler : un plan pour la semaine de lancement
Un plan de lancement solide combine une route de farm fiable, un calendrier d'Hôtel des ventes discipliné et une combinaison de métiers qui soutient les deux. Le plan ci-dessous suppose un joueur qui dispose de 2-3 heures par jour à consacrer au farm d'or pendant les deux premières semaines de la fenêtre de lancement du 4 novembre.
| Jour | Focus | Activité | Or quotidien estimé |
|---|---|---|---|
| Jour 1-2 | Leveling | Route de quêtes + farm de tissu | 30-50g |
| Jour 3-4 | Déblocage des métiers | Récolter + moudre / fondre | 50-80g |
| Jour 5-6 | Hôtel des ventes | Poster les produits finis, flipper les BoE | 80-120g |
| Jour 7-10 | Préparation pré-raid | Farmer les mats de raid, fabriquer son équipement | 100-150g |
| Jour 11-14 | Cycle de raid | Assister aux raids, poster les épiques BoE | 150-300g |
À la fin de la deuxième semaine, un joueur qui suit ce plan devrait disposer de 800-1500 or, ce qui suffit à couvrir un ensemble complet d'équipement pré-bis, deux semaines de consommables et un stock de départ de réactifs Legacy pour la troisième semaine. Le plan est volontairement simple car l'économie du lancement punit la complexité : un joueur qui gère quatre fermes différentes divise son attention, tandis qu'un joueur qui gère une boucle serrée plus un calendrier d'Hôtel des ventes propre cumule les rendements.
Le plus grand avantage dans tout guide de farm d'or wow forever est la discipline de s'en tenir à la même boucle pendant deux semaines, car la plupart des joueurs s'épuisent et changent de route chaque fois qu'un YouTuber prétend avoir trouvé un nouveau spot. La communauté de la bêta signale déjà que les résultats de farm de la première semaine se regroupent étroitement autour des mêmes zones, ce qui signifie que le premier joueur à verrouiller sa boucle a deux semaines d'avance sur quiconque théorise encore.
Questions Fréquentes
Quelle est la façon la plus rapide de gagner de l'or au lancement de WoW Forever ?
La stratégie la plus rapide pour la semaine de lancement est une boucle de farm tissu + dépeçage dans une zone d'humanoïdes de niveau 45-55 associée à une publication quotidienne à l'Hôtel des ventes de piles de cuir et de tissu finis. Le consensus du guide de farm d'or wow forever parmi les bêta-testeurs est que les routes de récolte sont saturées dans les premières 48 heures, donc le véritable avantage est d'avoir un pipeline de produits finis prêt avant la ruée.
En quoi l'Hôtel des ventes diffère-t-il de Classic WoW ?
Les règles du guide de l'Hôtel des ventes de world of warcraft forever sont fonctionnellement identiques à Classic, avec deux différences : la structure des dépôts est ajustée à la nouvelle économie, et les réactifs Legacy constituent une nouvelle catégorie sans précédent dans Classic. Forever utilise la même fenêtre de vente de 48 heures, les mêmes dynamiques de sous-cotation et les mêmes calculs dépôt-vs-profit que Classic, donc toute compétence de flip de l'ère Classic se transfère directement.
Quels métiers rapportent le plus d'or dans WoW Forever ?
Alchimie + Herboristerie est la combinaison la plus rentable car les flacons et élixirs sont obligatoires pour les soirées de raid et le côté matériaux est le plus gros puits d'or du jeu. Forge + Minage arrive de près en deuxième car il élimine entièrement le coût d'or de l'amélioration d'équipement, et Ingénierie + Minage capte un pic de soirée de raid sur les bombes et munitions.
Les donjons aident-ils vraiment à gagner de l'or ?
Oui, les donjons sont l'un des plus puissants moteurs d'or indirects car chaque run rapporte des objets vendables, du tissu et des verts BoE qui se postent à des prix premium pendant la première semaine. La boucle du guide de donjon de world of warcraft forever alimente aussi la chaîne de matériaux d'attunement pour laquelle les joueurs en préparation de raid sont prêts à payer trop cher, surtout pendant les 14 premiers jours.
Comment me préparer aux raids sans perdre d'or ?
Mettez de côté vos propres consommables, fabriquez vous-même votre équipement pré-bis, et apportez une potion de réparation de guilde à chaque soirée de raid. Les joueurs qui dépensent 15-30g par soirée en consommables évitables, qui achètent leur équipement de raid au lieu de le fabriquer, et qui vendent les verts au lieu de les désenchanter laissent fuir de l'or qui se cumule à plus de 100 or d'ici la deuxième semaine.