Donjons
Les neuf donjons et deux raids annoncés pour World of Warcraft: Forever, avec des notes sur la composition de groupe, les routes de butin et des conseils de progression endgame au niveau 60.
Introduction
Les donjons et raids portent l'essentiel du contenu de fin de partie de Forever, car avec le niveau maximum fixé à 60, il n'existe pas de palier d'extension pour réinitialiser la progression. Blizzard a annoncé neuf donjons et deux raids au lancement, mêlant des instances entièrement nouvelles à des versions retravaillées de lieux classiques, et l'équipement qu'ils laissent tomber alimente directement la course à l'équipement du personnage au lieu d'être remplacé quelques niveaux plus tard. Cette conception rend la connaissance des instances exceptionnellement précieuse : la composition du groupe, les mécaniques des boss et les routes de butin restent pertinentes sur le long terme, et les récompenses d'Honneur du PvP s'insèrent dans le même chemin de progression. Cette section couvre l'ensemble des instances annoncées, le rôle de chaque type de contenu et la manière dont un groupe de niveau 60 doit aborder l'équipement. Les mécaniques spécifiques des boss sont encore en cours de confirmation, attendez-vous donc à voir ces pages s'étoffer à mesure que les données de la bêta et du jeu en direct arrivent.
Aperçu des instances
| Contenu | Nombre | Objectif | Statut |
|---|---|---|---|
| Donjons | 9 | Équipement et progression à cinq joueurs | Annoncé |
| Raids | 2 | Fin de partie en groupe au niveau 60 | Annoncé |
| Équipement d'Honneur | Système | Récompenses PvP alimentant la même course | Système |
Itinéraires de fin de jeu
Progression en donjon
Neuf instances à cinq joueurs comme base d'équipement
Raids au lancement
Deux raids définissant la fin de jeu en groupe dès le premier jour
Équipement par l'Honneur
Récompenses PvP alimentant la même quête de fin de jeu
Core Mechanics
La conception des instances dans Forever suppose que le plafond de niveau 60 est une limite permanente, si bien que la difficulté et la structure des récompenses sont pensées pour un jeu répétable plutôt que pour une simple montée en niveau. Un groupe de cinq joueurs a besoin d'un tank, d'un soigneur et trois dégâts, et les donjons annoncés sont équilibrés de sorte qu'un jeu compétent compte plus que l'inflation d'équipement. Comme il n'y a pas d'augmentation de niveau, le butin de ces instances reste pertinent, et les deux raids du lancement représentent le sommet de l'échelle de progression dès le premier jour. Les récompenses d'Honneur des champs de bataille alimentent la même course à l'équipement, ce qui signifie que les joueurs PvP et PvE puisent dans des réservoirs qui se chevauchent. Blizzard n'a pas encore publié les mécaniques complètes des boss ni les tables de butin ; cette section se concentre donc sur la structure et la pratique de groupe, les détails des rencontres étant à compléter lorsque la bêta sera testable et que la version en direct sortira.
Advantages
Le principal avantage d'une fin de partie fondée sur les instances est sa durabilité. Comme le niveau maximum ne bouge jamais, les neuf donjons et les deux raids ne sont pas un contenu jetable qui devient trivial à la prochaine extension ; ils restent le cœur de la progression, de sorte que le temps passé à apprendre les dispositions et les schémas des boss continue de rapporter. Les groupes bénéficient aussi d'une structure claire : le contenu à cinq joueurs est assez accessible pour être pratiqué régulièrement, tandis que les raids offrent aux joueurs organisés un objectif défini. Le chevauchement entre les récompenses d'Honneur et le PvE signifie que les joueurs ne sont pas contraints à une seule activité pour s'équiper, ce qui convient à ceux qui aiment alterner entre champs de bataille et instances. Les donjons classiques retravaillés ajoutent un bénéfice supplémentaire, permettant aux vétérans de revisiter des lieux familiers avec des mécaniques actualisées plutôt qu'une copie conforme.
Challenges
Le contrepartie d'un plafond fixe est que l'équipement devient le seul levier : un personnage fraîchement arrivé au niveau 60 peut se sentir nettement plus faible qu'un personnage bien équipé, et cet écart ne se comble que par l'investissement en instances et en Honneur. Cela relève la barre d'entrée du contenu de raid par rapport à un système où la montée en niveau offre une réinitialisation en douceur. Il existe aussi une incertitude inhérente tant que le contenu n'est pas sorti : les mécaniques des boss, l'équilibrage et les tables de butin des neuf donjons et deux raids ne sont pas encore publiés, la planification repose donc sur la structure plutôt que sur des chiffres confirmés. Enfin, un ensemble de lancement de neuf donjons et deux raids constitue un réservoir fini, et les joueurs qui consomment rapidement le contenu devront compter sur des systèmes répétables comme l'Honneur, les métiers et le Camping pour rester engagés entre les correctifs.
Frequently Asked Questions
Combien de donjons et de raids seront disponibles dans Forever au lancement ?+
Comment s'équiper au niveau 60 sans augmentation de niveau ?+
Ai-je besoin d'un groupe fixe pour les nouveaux donjons ?+
Quick Tips
Apprenez l'instance, pas seulement la table de butin. Comme aucune augmentation de niveau ne rend le contenu obsolète, les neuf donjons restent pertinents sur le long terme : comprendre les timings des boss, les pulls et les exigences d'utilité rapporte bien plus que mémoriser un seul objet. Traitez les premières runs comme des entraînements et laissez l'équipement suivre la compétence, et non l'inverse.
Couvrez les rôles avant d'optimiser les dégâts. Chaque groupe à cinq joueurs a besoin d'un tank, d'un soigneur et de trois dégâts, et Forever répartit le contrôle des foules et les interruptions entre les spécialisations. Un groupe qui couvre ses rôles et utilitaires terminera les rencontres plus sûrement qu'un groupe empilé en pur rendement, surtout tant que tout le monde découvre encore les nouvelles conceptions de rencontres.
Utilisez l'Honneur comme voie d'équipement parallèle. Les récompenses PvP alimentent la même course de niveau 60 que les objets de donjon et de raid ; les champs de bataille ne sont donc pas une activité annexe pour ceux qui font aussi des instances. Si votre groupe n'est pas encore prêt pour les raids, l'équipement d'Honneur est un moyen légitime de combler l'écart avant de tenter les deux rencontres de raid annoncées.
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